algorithm - 网格简化 : Edge Collapse Conditions
全部标签 我的任务我目前正在为Unity3D创建一个地形,它专门用于运行应用程序内存不足的移动设备。允许地形大小为15.000x15.000公里,高度从-1.000米到10.000米,唯一的限制是硬盘空间。情况除了不同网格之间的法线(每个网格都有分割级别)计算不正确外,现在一切正常。下面是两张形象化问题的图片:该问题仅发生在从一个分割级别过渡到另一个分割级别时。如果两个网格具有相同的级别,则效果很好。我最初以为我在计算法线时遗漏了一些面孔,但似乎它们都包含在计算中。一些代码每张脸的正常计算:Vector3u=vertices[item.Face1]-vertices[item.Face0];Ve
我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid
前几天我需要一种算法将二维网格变成菱形(通过有效旋转45度),这样我就可以将对角线序列作为平面可枚举来处理,如下所示:1231456=>42789753869我的算法如下:publicstaticIEnumerable>RotateGrid(IEnumerable>grid){intbound=grid.Count()-1;intupperLimit=0;intlowerLimit=0;Collection>rotated=newCollection>();for(inti=0;irow=newCollection();for(intj=upperLimit,k=lowerLimit;
我在WPF中制作一个UI,我有一堆功能区域,我使用Grid来组织它。现在我想要的网格不是统一的,因为某些功能区域将跨越网格中的多个单元格。我想知道解决这个问题的最佳做法是什么。我应该创建一个网格,然后针对每个功能区域将其设置为跨越多个单元格,还是应该将其拆分为多个嵌套网格。在此图像中,最左侧的面板(由灰色条分隔的面板)是我想要的。中间面板显示一个网格,其中蓝线与功能区域重叠。最右边的面板显示了我如何使用嵌套网格来完成它。您可以看到绿色网格有一个水平分割。底部单元格是带有垂直分割的黄色网格。在左侧单元格的旁边是红色网格,再次水平分割。Gridshttp://www.freeimageho
目前我们已经在工作中实现了一个存储库模式。我们所有的存储库都位于它们自己的接口(interface)后面,并通过Ninject进行映射。我们的项目非常大,我试图解决的这个模式有几个怪癖。首先,在某些Controller中,我们需要将10到15个存储库都放在同一个Controller中。当请求如此多的存储库时,构造函数变得相当丑陋。在您调用多个存储库上的方法后,第二个怪癖就会显现出来。在处理多个存储库后,我们需要调用SaveChanges方法,但是我们应该在哪个存储库上调用它呢?每个存储库都有一个。所有存储库都注入(inject)了相同的EntityFramework数据上下文实例,因此
我讨厌一堆“左/右”方法。每次添加或删除属性时,我都必须修复每个方法。而且代码本身看起来……是错误的。publicFoo(Fooother){this.Bar=other.Bar;this.Baz=other.Baz;this.Lur=other.Lur;this.Qux=other.Qux;this.Xyzzy=other.Xyzzy;}实际上,这只是一个循环遍历属性的展开循环,在对象之间复制它们。那么为什么不诚实地面对这个事实呢?反射(reflection)救援!publicFoo(IFooother){foreach(varpropertyintypeof(IFoo).GetPr
如何向网格添加滚动条?两个Canvas可能太高或太宽。这是TileMapEditor,我在Canvas上绘制所有内容。在ListView中,我要插入图block。 最佳答案 通常你可以用包裹元素或设置ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility和ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility在元素的XAML中。我喜欢设置为Auto,以便它们仅在需要时出现。试试这个开始://somecode编辑以获取更多帮助!这是一个更好的布局示例,ListView位于左侧,后
我在我的应用程序中使用WPF数据网格,可以通过单击标题对列进行排序。我想知道是否有任何方法可以以编程方式清除列的排序?我尝试对一列进行排序,然后清除MyDataGrid.Items.SortDescriptions,但该集合为空(即使对一列进行了排序)。我也试过:MyDataGridColumn.SortDirection=null;问题是列指示消失了,但是在编辑单元格和切换行时排序仍然出现。有没有办法清除列的排序?编辑(为清楚起见):问题是如果用户重新单击同一列标题,我想允许再次排序,因此将CanUserSort设置为false会有问题,即使它是在XAML中完成的.简而言之,我正在尝
我经常有这样的代码:if(itm!=null){foreach(typexinitm.subItems()){//dostuff}}//domorestuff在省略//domorestuff的情况下,很容易避免额外的foreach循环。通过使用适当的命令退出作用域(根据发生的情况,这通常意味着return语句或continue语句)。这种类型的东西往往会导致箭头代码。我目前有几种方法来处理这个问题:使用itm=itm==null这样的代码?itm.subItems():空数组允许箭头代码使用goto使用邪恶的范围黑客(将整个事情,所有的if语句包装在一个范围内,然后突破它)。在我看来,
我将在一个文件夹中有一个dll列表,我想检查一个dll是否存在一个应用程序。如果是这样,我想在网格中添加该应用程序名称。任何人都可以告诉如何以编程方式执行此操作。提前致谢 最佳答案 执行assembly.LoadFrom并检查GlobalAssemblyCachetestAssembly=Assembly.LoadFrom(dllname);if(!testAssembly.GlobalAssemblyCache){//notingac} 关于c#-以编程方式检查Gac中是否存在dll。